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Matematica

 
Il villaggio del più e del meno
Il programma consente agli alunni di seconda elementare di esercitarsi, a scelta, nelle addizioni e nelle sottrazioni in colonna (numeri entro 99, senza cambi-riporti), dando per scontato che siano state superate le difficoltà nell'incolonnamento, dal momento che i numeri su cui operare vengono presentati già incolonnati. Sia per le addizioni che per le sottrazioni, se si raggiungono 60 punti (60 operazioni esatte) con 0 errori, si ha la possibilità di scegliere, fra una terna di simpatici disegni di DINOSAURI, quello preferito, da stampare, colorare e personalizzare a piacere.

Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.edurete.org/public/k12/piumeno99.zip

Impariamo i numeri
Gioco per imparare ad associare il segno grafico alla quantità (da 1 a 9 )

Segnalato da: Lucia Giannino
6-10 anni
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http://www.poissonrouge.com/123/index.htm

Impariamo le addizioni
Le addizioni passo-passo

Segnalato da: Roberto Trinchero
6-10 anni
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http://www.webmath.com/k8ipadd.html

In garage
Sviluppare la logica sistemando le automobili secondo le indicazioni. Imparare a procedere per eliminazione

Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.edurete.org/public/k12/ingarage.zip

Incubatrice magica
Esercitazione sulle equivalenze di lunghezze. Abbiamo l’interno di un pollaio con un uovo in bilico. Viene proposta una equivalenza di lunghezze; in caso di risposta esatta l’uovo rotola verso destra lasciando uscire un pulcino che inizia a camminare e va ad allinearsi in fila indiana con il resto della covata, altrimenti rotola verso sinistra cadendo e rompendosi.

Segnalato da: Lucia Giannino, lucia_giannino@yahoo.it
6-10 anni
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http://www.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/prova/incubatriceMagica.html

Insiemi
Raccolta di software prevalentemente esercitativo, utile per l'approccio al concetto di insieme.
Autore: Cesare Agazzi

Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.ilsoftwaredicesare.it/insiemi.htm

Jo-Soft
Alcuni programmi scaricabili per l'insegnamento della matematica di base

Segnalato da: Roberto Trinchero
6-10 anni
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http://www.jo-soft.it/d_matematica.htm

La bomba
Abbiamo 30 secondi per disattivare una bomba! Per fare questo dobbiamo capire come si intersecano tra loro vari meccanismi e scoprire la logica complessiva del meccanismo.

Segnalato da: Lucia Giannino, lucia_giannino@yahoo.it
6-10 anni
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http://www.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/prova/bomba.html

La bomba
Abbiamo 30 secondi per disattivare una bomba! Per fare questo dobbiamo capire come si intersecano tra loro vari meccanismi e scoprire la logica complessiva del meccanismo.  
Abilità: Riconoscere le interrelazioni tra diversi elementi, abilità logiche

Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.edurete.org/public/k12/bomba.zip

La casa delle addizioni
Il programma propone una serie di addizioni, da eseguire in colonna, che prevedono tre addendi e somma entro il 100, con e senza il cosiddetto cambio / riporto alle decine. Può essere utilizzato, ad esempio, in classe seconda, come esercitazione di rinforzo / verifica della capacità di eseguire addizioni in colonna entro i suindicati livelli di difficoltà.


Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.edurete.org/public/k12/casaddizioni2.zip

La compravendita
Lezione animata interattiva sulla compravendita.

Segnalato da: Lucia Giannino, lucia_giannino@yahoo.it
6-10 anni
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http://www.nonsoloscuola.org/LezAnim/07matematica.htm

La partita
Si sceglie la squadra del cuore e si partecipa alla fase finale del Campionato di calcio che si risolve ai rigori fra le due squadre finaliste. però, attenzione, per fare rete bisogna scegliere, fra quelle proposte in basso,l'operazione giusta, cioè quella che dà come risultato il numero scritto sul pallone che va calciato.

1-5 anni
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La partita
Si sceglie la squadra del cuore e si partecipa alla fase finale del Campionato di calcio che si risolve ai rigori fra le due squadre finaliste. però, attenzione, per fare rete bisogna scegliere, fra quelle proposte in basso,l'operazione giusta, cioè quella che dà come risultato il numero scritto sul pallone che va calciato.

Segnalato da: Lucia Giannino, lucia_giannino@yahoo.it
6-10 anni
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http://www.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/prova/calcio.html

La tombola delle tabelline
La Tombola delle tabelline è uno strumento multimediale che permette un approccio ludico allo studio e al ripasso delle tabelline.

Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.lanuovaitalia.it/~hynie/tombola/apriTombola.htm#

Le misure di lunghezza
Mettere in relazione simboli ("marche") e nomi delle unità di misura, nonchè i rapporti intercorrenti fra le misure stesse. Raggiungendo 100 punti con 0 errori, si ha la possibilità di stampare un simpatico disegno

Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.edurete.org/public/k12/lunghezze.zip

Le quattro operazioni
Programmi utili ad acquisire padronanza nel calcolo orale e scritto delle quattro operazioni

Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.ilsoftwaredicesare.it/quattro-ope.htm

Lemonade
Gioco in cui bisogna trovare il totale speso dai clienti che comprano le limonate.

Segnalato da: Lucia Giannino,l ucia_giannino@yahoo.it
6-10 anni
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http://www.gioco.it/game41091.html

L'eschimese
L'eschimese, dopo una giornata di pesca, deve tornare al suo igloo passando su blocchi di ghiaccio galleggianti. Deve però camminare solo su quelli con il numero corretto. Se si sceglie il blocco sbagliato l'eschimese oerde uno dei suoi pesci. Se si è troppo lenti nel calcolo il blocco affonda…(numeri relativi).

Segnalato da: Lucia Giannino, lucia_giannino@yahoo.it
11-14 anni
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http://www.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/prova/eschimese.html

ligne graduée 1
Placer les nombres sur les traverses des rails du chemin de fer

Segnalato da: Elisabetta Serratore, Chainane Karima
Per insegnanti
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http://www.edurete.org/public/k12/numeri-sulla-retta.pdf

ligne graduée 2
placer ou repérer des nombres sur une ligne graduée

Segnalato da: Elisabetta Serratore, Chainane Karima
Per insegnanti
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http://www.edurete.org/public/k12/retta-numeri2.pdf

ligne graduée 3
placer des nombres sur une ligne horizontale graduée

Segnalato da: Elisabetta Serratore, Chainane Karima
Per insegnanti
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http://www.edurete.org/public/k12/retta-numeri3.pdf

ligne graduée 4
Écrire des nombres sur une règle graduée

Segnalato da: Elisabetta Serratore, Chainane Karima
Per insegnanti
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http://www.edurete.org/public/k12/retta-numeri4.pdf

Lunaporto
Il bambino deve far atterrare delle astronavi sulla luna. Le astronavi portano i pezzi necessari per costruire una piattaforma spaziale. Ciascuna astronave è contrassegnata da un numero. Il bambino deve far atterrare ciascuna astronave sul boccaporto esatto (L’astronave numero 20 sul boccaporto 5 corrispondente alla tabellina del 5).
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Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/prova/lunaporto.html

Lupo e lepre
In questo gioco siamo nei panni di un povero leprotto che deve scappare dal lupo cattivo. Per essere salvi dobbiamo raggiungere la riva opposta del mare saltando su dei barili. Per ogni salto dobbiamo risolvere mentalmente delle operazioni aritmetiche. La difficoltà dell’operazione e la velocità del lupo possono essere impostate dall’utente in base al proprio livello di partenza. Questo gioco, impostato ai massimi livelli di difficoltà può rappresentare una sfida anche per una mente allenata e veloce.  
Abilità: Risolvere le operazioni correttamente e velocemente.

Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.edurete.org/public/k12/lupoELepre.zip

Ma tu le sai fare le sottrazioni?
Il programma consente agli alunni di esercitarsi nelle sottrazioni con numeri entro il 20 e risultati da 0 a 9. Si può utilizzare il programma, in classe prima, nella fase di consolidamento del concetto di sottrazione, dopo aver ovviamente impegnato gli alunni ad operare con materiale concreto/strutturato nonchè sulla linea dei numeri.


Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.edurete.org/public/k12/sottrazioni09.zip

Madrenatura
Il bambino deve aggiungere o sottrarre per nove volte un certo numero a partire da un numero dato. Mano a mano che i numeri sono inseriti esattamente spuntano fiori, crescono animali che riempiono il primo piano dei paesaggi proposti sullo sfondo. La difficoltà del gioco è regolabile.

Segnalato da: Lucia Giannino, lucia_giannino@yahoo.it
6-10 anni
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http://www.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/prova/madreNatura.html

Maggiore, minore o uguale?
Confrontare due regoli (e quindi due numeri) da 0 a 9 inserendo il simbolo necessario. Si può utilizzare il programma, in classe prima, nella fase di avviamento al confronto fra numeri

Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.edurete.org/public/k12/maggioreminore.zip

Manutenzione
Il gioco è ambientato nel magazziono di un formicaio. Tre formiche sono impegnate nella costruzione di scope da scambiare con covoni di grano. Per terminare il gioco con successo è necessario costruire 10 scope di aghi di pino commettendo meno di tre errori. Ciascuna scopa deve avere un dato numero di aghi che va composto utilizzando gli addendi proposti (1,2,3,5,7,11,13) al massimo tre volte ciascuno. In caso di successo le scope sono scambiate con grano da accumulare per l'inverno.

Segnalato da: Lucia Giannino, lucia_giannino@yahoo.it
6-10 anni
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http://www.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/prova/manutenzione.html

Mateland
Giochi scaricabili per la didattica della matematica uk swiss cartier replica watches with Swiss movements are worth having!

Segnalato da: Roberto Trinchero
6-10 anni
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http://www.nativelab.it/software/software.htm

Matemagica
La quiete di Bosco Felice e dei suoi abitanti è stata turbata dall'incantesimo di una strega malvagia: per vincerlo servono volontari disposti ad affrontare 21 difficilissime prove... guarda caso... prove matematiche! Scarica sul tuo PC e dai inizio all'avventura.
E' una suite di 21 "prove" pensate per gli alunni del primo ciclo elementare.

Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.vbscuola.it/pagine/matemagica.htm


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Edurete.org Roberto Trinchero