Lupo e lepre
In questo gioco siamo nei panni di un povero leprotto che deve scappare dal lupo cattivo. Per essere salvi dobbiamo raggiungere la riva opposta del mare saltando su dei barili. Per ogni salto dobbiamo risolvere mentalmente delle operazioni aritmetiche. La difficoltà dell’operazione e la velocità del lupo possono essere impostate dall’utente in base al proprio livello di partenza. Questo gioco, impostato ai massimi livelli di difficoltà può rappresentare una sfida anche per una mente allenata e veloce. L’esercizio richiede di risolvere le operazioni correttamente e velocemente.
Reported by: Alessia Rosa Keywords: Classi seconde e terze_ Scuola Primaria *
http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=682 |
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Madre Natura
Il bambino deve aggiungere o sottrarre per nove volte un certo numero a partire da un numero dato. Mano a mano che i numeri sono inseriti esattamente spuntano fiori, crescono animali che riempiono il primo piano dei paesaggi proposti sullo sfondo. La difficoltà del gioco è regolabile, si può infatti stabilire l’operazione (addizione o sottrazione), il numero di cifre del numero di partenza, la grandezza del numero da sommare o sottrarre
Reported by: Alessia Rosa Keywords: Classi seconde e terze_ Scuola Primaria *
http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=696 |
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Mago delle tabelline
Gioco utile per memorizzare le tabelline. Viene data la possibilità di scegliere una particolare tabellina oppure di esercitarsi su tutte. Bisogna rispendere a 20 domande in massimo 60 secondi minuti. Al termine viene rilasciato un “diploma” stampabile in cui è riportata la percentuale di risposte esatte e il tempo impiegato.
Reported by: Valeria Di Martino Keywords: Matematica, Moltiplicazione, Classe Seconda, Scuola Primaria, Windows, Ubuntu, Online *
http://lnx.sinapsi.org/wordpress/2011/07/10/diventa-un-mago-delle-tabelline/ |
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Mela Bacata
Il gioco richiede allo studente di calcolare la somma o gli addendi mancanti al fine di approfondire il concetto di uguaglianza. Il bambino deve calcolare la somma di una determinata operazione e scrivere un’ operazione la cui somma dia lo stesso risultato. Il gioco è ambientato all’interno di una mela, essa si presenta tagliata a metà. All’interno della polpa sono presenti un certo numero di mine a tempo . La mina ha un terminale che propone un quesito che bisogna risolvere per disinnescarla. Se si risponde correttamente la mina viene disinnescata e le mele sono accumulate, diversamente la mina esplode aprendo una cavità e alla fine si collezionano dei torsoli.
Reported by: Alessia Rosa Keywords: Classi Quarte e Quinte- Scuola primaria *
http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=974 |
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Mele pari e mele dispari
Il gioco finalizzato alla discriminazione dei numeri pari e dispari. Sul monitor piovono dal cielo mele con etichetta pari e mele con etichetta dispari. Il bambino deve raccogliere quelle pari nel cesto del pari e quelle dispari nel cesto del dispari. Per raccogliere la mela basta un click del mouse sul piatto giusto. Mano a mano che si procede esattamente si scopre un paesaggio agreste. Alla fine si può vincere una dolce sorpresa."
Reported by: Alessia Rosa Keywords: Classi prime e seconde- Scuola Primaria *
http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=691 |
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Numeri congelati
Il programma propone attività di ordinamento con frazioni e potenze. Il gioco è ambientato in un frigorifero pieno di nuova, ma è necessario mettere un po’ di ordine fra gli alimenti. Compaiono alcune uova, ciascuna contrassegnata da potenze o frazioni a seconda delle scelte effettuate all’inizio. Bisogna trascinare ciascun uovo nel porta-uova, disponendole in fila secondo il corretto ordine crescente: a sinistra i numeri più piccoli e andando verso destra i più grandi. Quando la serie di uova è stata ordinata con un pulsante “verifica” si può controllare la correttezza dell’esercizio. Se la successione è errata le uova si rompono e sopra ad ognuna di esse si alza una colonna proporzionale alla frazione o alla potenza
Reported by: Alessia Rosa Keywords: Classi quarte e quinte- Scuola Primaria *
http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=702 |
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Ordine in libreria
Il programma propone attività di ordinamento attraversa le regole di spostamento. Il gioco propone una biblioteca con tre scaffali. Sullo scaffale verde sono disposti i libri da ordinare su uno degli scaffali arancione. Ciascun libro può essere spostato solo su scaffali senza libri o alla destra di un libro più grande. I libri vanno riordinati cercando di realizzare il minor numero possibile di spostamenti.
Reported by: Alessia Rosa Keywords: Classi quarte e quinte- Scuola Primaria *
http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=926 |
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Orto cartesiano
L’obiettivo dell’ attività è realizzare semplici divisioni aiutando mamma coniglio a dividere un mucchio di carote fra i suoi coniglietti. Il gioco è ambientato in un orto. Vengono date delle coordinate cartesiane e bisogna piantare il cavolo nel punto da esse indicato. Se si agisce correttamente il cavolo viene messo a dimora altrimenti un coniglio lo mangia tutto.
Reported by: Alessia Rosa Keywords: Classi terze e quarte- Scuola Primaria *
http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=976 |
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Piramidi Misteriose
Il programma propone attività di calcolo finalizzate a risolvere moltiplicazioni trovando il prodotto o uno dei fattori. È necessario inserire i numeri giusti al posto dei puntini interrogativi. Il numero di ogni blocco si ottiene moltiplicando i numeri dei due blocchi di pietra che stanno sotto. È possibile cliccare sull’egiziano per sapere l’esito del proprio lavoro. Per concludere il gioco bisogna trovare quattro tesori.
Reported by: Alessia Rosa Keywords: Classi Quarte e Quinte- Scuola primaria *
http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=692 |
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Pirati all’arrembaggio delle tabelline
Un vero gioco d’animazione che permette di imparare e ripassare le tabelline facilmente. Scopo del gioco è di saltare e acchiappare i vari oggetti che si trovano sulla nave dei pirati. Prima bisogna però rispondere alle domande che compaiono sul percorso, evitando i tranelli altrimenti si è costretti a ricominciare. Le istruzioni iniziali sono inglese. Si inizia scegliendo la tabellina su cui ci si vuole esercitare e bisogna poi cliccare su “Done”. Le istruzioni sono molto semplici: la barra spaziatrice per saltare e le frecce per muoversi.
Reported by: Valeria Di Martino Keywords: Matematica, Moltiplicazione, Classe Seconda, Classe Terza, Scuola Primaria, Windows, Ubuntu, MacOs, Online *
http://lnx.sinapsi.org/wordpress/2014/04/17/pirati-allarrembaggio-delle-tabelline/ |
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