Puntinato misterioso
Il gioco permette propone cinque immagini misteriose che si scoprono unendo i puntini numerati. Bisogna prestare attenzione anche ai puntini senza numero, inseriti come distrattori.
Reported by: Valeria Di Martino Keywords: Matematica, Numerazione, Classe Prima, Scuola Primaria, Windows, Linux, MacOS, Online *
http://www.ufottoleprotto.com/puntinata.htm |
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Ranocchio
Gioco per sviluppare il calcolo mentale rapido con semplici addizioni. È necessario prendere la mira e cliccare sul moscerino giusto, quello che va al posto della somma da risolvere. È possibile scegliere il livello di partenza, in base alla bravura e alla velocità le difficoltà aumentano.
Reported by: Valeria Di Martino Keywords: Matematica, Calcolo mentale, Classe Prima, Scuola Primaria, Windows, Ubuntu, MacOs, Online *
http://lnx.sinapsi.org/wordpress/2014/03/03/gioca-con-il-ranocchio-per-allenarti-con-le-somme/ |
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Robot
Un classico gioco di velocità per memorizzare le tabelline divertendosi. Scopo del gioco è colpire con il missile il risultato della tabellina. È possibile scegliere la tabellina su cui esercitarsi. I pulsanti direzionali permettono di spostarsi, la barra spaziatrice lancia i missili.
Reported by: Valentina Leo Keywords: Matematica, Moltiplicazione, Classe Seconda, Classe Terza, Scuola Primaria, Windows, Ubuntu, MacOs, Chrome *
http://lnx.sinapsi.org/wordpress/2015/03/12/colpisci-il-robot-e-impara-le-tabelline/ |
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Seminare il prato
Il programma propone attività indirizzate a supportare le capacità di calcolo. Scopo del gioco è seminare un terreno appena arato per ottenere un bel prato. Il terreno proposto ha la forma di una classica figura piana. Sapendo quante sementi servono per ogni metro quadrato bisogna calcolare l'area e la quantità di semi necessaria. Se il problema viene risolto correttamente l'erba cresce e si forma il parato, se i semi sono pochi l'erba non cresce bene, se sono troppi si spreca denaro. All'inizio del gioco si può definire il livello di difficoltà, facile per avere solo semplici figure piane, difficile per lavorare su figure composte più complesse.
Reported by: Alessia Rosa Keywords: Scuola secondaria di primo grado *
http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=979 |
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Serpente di numeri
Scopo del gioco è colpire rapidamente la pallina che, sommata alla propria, forma il totale di 10. Gioco utile per lo sviluppo del calcolo mentale.
Reported by: Valeria Di Martino Keywords: Matematica, Addizione, Sottrazione, Classe Prima, Classe Seconda, Classe Terza, Scuola Primaria, Windows, Ubuntu, MacOs, Chrome *
http://lnx.sinapsi.org/wordpress/2011/11/29/serpente-di-numeri-calcolo-mentale-veloce/ |
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Sopravvivenza della colonia
Il programma propone attività finalizzate a scrivere la frazione corrispondente ad una figura geometrica. Il gioco è ambientato in un'ampia cavità all’interno di un formicaio. La formica regina è pronta per deporre le uova. Bisogna scrivere la frazione corrispondente alla parte colorata di una figura geometrica. Se l'esercizio viene svolto correttamente la regina depone un uovo e l'apparecchio "contauova" ce lo segnala. Se vengono deposte molte uova abbiamo un finale positivo e la colonia di formiche potrà sopravvivere, se si commettono troppi errori la colonia si estinguerà.
Reported by: Alessia Rosa Keywords: Classi Terza e Quarta- Scuola primaria *
http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=980 |
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Spara uova
L’obiettivo dell’ attività è sviluppare le conoscenze relative alle equivalenze di pesi. Il gioco è ambientato in un prato con polli, viene proposta una equivalenza di pesi, in caso di risposta esatta una gallina depone un uovo che rotola nel nido, altrimenti lascia sul terreno qualche cosa di meno gratificante.
Reported by: Alessia Rosa Keywords: Classi prime e seconde- Scuola Primaria *
http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=693 |
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Trenino
Il gioco propone di volta in volta un’addizione da controllare (entro il 20): la motrice riporta un numero che si ottiene addizionando solo due dei numeri presenti sui vagoni, il terzo numero è di troppo. Con un clic bisogna eliminare il vagone che non serve, in modo che l’operazione risulti corretta.
Reported by: Valeria Di Martino Keywords: Matematica, Addizione, Classe Prima, Scuola Primaria, Windows, Ubuntu, MacOs, Chrome, Explorer *
http://vbscuola.it/download/josoft2/Trenino_degli_addendi.swf |
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