Contadieci
Conta…. Vengono scelte a caso immagini tra quelle selezionate (utilizzando la prima serie di colori impostata). L’alunno deve scrivere in cifra il numero corrispondente all’immagine. In caso di due errori la domanda da aperta diventa a scelta multipla. Utilizzando la scansione vengono ridotti i pulsanti utilizzabili. La riduzione delle possibilità non è attiva se il numero massimo è inferiore a 5.
Reported by: Valentina Leo Keywords: Classi seconde e terze- Scuola primaria *
http://www.ivana.it/sj/index.php?option=com_phocadownload&view=category&id=34:numeri-entro-10 |
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Coyote
L’obiettivo dell’ attività è risolvere calcoli con le potenze scrivendo in un’espressione l’esponente o il risultato corretto. Il coyote deve attraversare un burrone per raggiungere un pasto appetitoso sul versante opposto. L’attraversamento è però insidioso: servono 16 balzi perfetti. È necessario aiutare il coyote nel salto da un picco all’altro, risolvendo correttamente un calcolo con le potenze. Un solo errore ed il coyote cadrà in fondo al baratro…
Reported by: Alessia Rosa Keywords: Classi terze e quarte - Scuola Primaria *
http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=703 |
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Dottor Topo
L’obiettivo dell’ attività è realizzare semplici espressioni con i numeri naturali. Il gioco è ambientato nel tetro laboratorio del dottor Topo che trascorre il suo tempo facendo strani esperimenti. Viene proposto un calcolo con i numeri naturali. L'esito degli esperimenti del dottor Topo dipende dalla correttezza nell'esecuzione dei calcoli proposti.
Reported by: Alessia Rosa Keywords: Classi Quarte e Quinte- Scuola primaria *
http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=930 |
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Eschimese
Operazioni con i numeri relativi. L'eschimese, dopo una giornata di pesca, deve tornare al suo igloo passando su blocchi di ghiaccio galleggianti. Deve però camminare solo su quelli, può scegliere tra quattro opzioni, con il numero corretto. In alcuni casi bisogna individuare il risultato in altri dato un risultato è necessario individuare uno dei due addendi. Se si sceglie il blocco sbagliato l'eschimese perde uno dei suoi pesci. Se si è troppo lenti nel calcolo il blocco affonda.
Reported by: Alessia Rosa Keywords: Classi Terza e Quarta- Scuola primaria *
http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=990 |
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Gelati pazzi
Simpatico gioco che permette di ripassare le tabelline con la possibilità di scelta del livello di difficoltà. L’ambientazione è una gelateria di pinguini in cui viene richiesto il gusto del gelato con le tabelline a cui va associato il risultato corretto.
Reported by: Valeria Di Martino Keywords: Matematica, Moltiplicazione, Classe Seconda, Scuola Primaria, Windows, Ubuntu, MacOs, Chrome *
http://lnx.sinapsi.org/wordpress/2010/12/27/pinguini-gelati-e-tabelline/ |
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Gioca a distribuire
Gioco finalizzato all'acquisizione del concetto di divisione per via formale o attraverso una concreta ripartizione di oggetti l’alunno deve distribuire delle merendine e delle figurine tra tre bambini ponendo particolare attenzione affinché non solo tutti i bambini abbiano lo stesso numero di merendine ma anche di fragola(presenti sulle merendine) e di punti che si trovano sulle carte.
Reported by: Valentina Leo Keywords: Classi seconde e terze- Scuola primaria *
http://www.ivana.it/softdid/download/matematica/giocadistribuire/giocadistribuire.htm |
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Gioca a distribuire
Breve descrizione: Gioco finalizzato all'acquisizione del concetto di divisione per via formale o attraverso una concreta ripartizione di oggetti l’alunno deve distribuire delle merendine e delle figurine tra tre bambini ponendo particolare attenzione affinché non solo tutti i bambini abbiano lo stesso numero di merendine ma anche di fragola(presenti sulle merendine) e di punti che si trovano sulle carte.
Reported by: Alessia Rosa Keywords: Classi terze e quarte- Scuola Primaria *
http://win.ivana.it/matematica/giocadistribuire/giocadistribuire.zip |
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Il pastore
Il pastore ha una mandria di pecore collocata in un prato che ha la forma di una figura piana. Lo scopo del gioco è di calcolare il perimetro in modo da acquistare la rete per fare il recinto. Nella schermata iniziale è possibile impostare il numero di tentativi e il livello di difficoltà. Nel livello difficile alcuni dati devono essere ricavati.
Reported by: Valeria Di Martino Keywords: Matematica, Perimetro, Classe Quarta, Classe Quinta, Scuola Primaria, Windows, Ubuntu, MacOs, Chrome, Explorer *
http://www.umapalata.com/design/games/UPgamePEC.asp?file=UPgamePEC.swf |
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Il pastore dei dinosauri
Il gioco consiste nel portare i dinosauri al pascolo; il percorso giusto è quello formato dai numeri la cui somma dà il numero scritto sulla pianta. È possibile impostare le operazioni entro il 20, 50 o 100 e anche il numero di operazioni da effettuare.
Reported by: Valeria Di Martino Keywords: Matematica, Addizione, Classe Prima, Classe Seconda, Scuola Primaria, Windows, Ubuntu, MacOs, Chrome, Explorer *
http://www.umapalata.com/design/games/AZartDIN.asp?file=AZartDIN.swf |
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