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Matematica

 
Quadrati magici
Completa i riquadri vuoti in modo da ottenere orizzontalmente, verticalmente e diagonalmente sempre la stessa somma

Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.edurete.org/public/k12/Quadrati magici.zip

Quadrato magico
Gioco che mette alla prova l'abilità di calcolo, e che consiste nella capacità di ottenere sempre la stessa somma in tutte le direzioni
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Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.nativelab.it/software/giocoqmjava.htm

Quadrato magico
Un grande quadrato viene scomposto in diverse forme geometriche semplici (quadrati, triangoli, trapezi, parallelogrammi, ecc…) che si dispongono disordinatamente sullo schermo. Scopo del gioco è ricomporle formando una figura stilizzata visibile in alto a destra. Ciascuna forma geometrica a disposizione può essere ruotata di 45° in senso antiorario ciccando sulle frecce al centro o traslata trascinando il pezzo. Ruotando e traslando ciascun elemento si cerca di ricomporre la figura indicata. Utilizzando due frecce si possono far scorrere le figure da ricomporre e, con un click sulla figura stessa si può scegliere l’immagine su cui lavorare.Ricomporre la figura senza utilizzare gli appositi aiuti può risultare piuttosto difficoltoso. Alla fine del gioco, quando tutti i pezzi sono al proprio posto  
Abilità: Riconoscere la posizione corretta delle figure geometriche e quindi posizionarle tramite rotazione e/o traslazione.

Segnalato da: Emilia Chialiva
11-14 anni
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http://www.edurete.org/public/k12/quadratoMagico.zip

Quadrilateri
Un altro software di "geometria dinamica" per scoprire le proprietà dei quadrilateri.
Il programma offre la possibilità di studiare:

quadrilatero generale;
trapezio;
parallelogramma;
rettangolo;
rombo;
quadrato.

Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.arcisio.com/edu/it/quadrilateri.html

Quanti in tutto?
Il programma consente agli alunni di visualizzare semplici simulazioni di unione di insiemi di oggetti con la successiva richiesta di inserimento del risultato dell'addizione proposta (limite numerico: 0 - 9). Si può utilizzare il programma, in classe prima, nella fase di avviamento all'acquisizione del concetto di addizione, dopo aver ovviamente impegnato gli alunni in unioni di insiemi di oggetti concreti.


Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.edurete.org/public/k12/addizioni1.zip

Quanto fa?
Visualizzare semplici simulazioni di unione dei classici regoli-colore. Ogni schermata propone un'unione di regoli e l'alunno deve inserire il risultato della relativa addizione. Se il risultato è corretto, sotto i regoli uniti appare il "regolo-somma"

Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.edurete.org/public/k12/addizioregoli2.zip

Quiz a premi
Un coniglio partecipa ad un quiz televisivo a premi, ma si trova in difficoltà perché deve scegliere il pacco giusto contrassegnato da un divisore di un numero dato. A seconda dei casi dai pacchi escono sorprese ben diverse…

Segnalato da: Lucia Giannino, lucia_giannino@yahoo.it
6-10 anni
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http://www.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/prova/quizAPremi.html

Raggruppiamo per 10
Il programma consente agli alunni di visualizzare semplici simulazioni di raggruppamento di oggetti in base 10 (quantità entro il 20). Ogni volta l'alunno deve inserire il numero delle decine e quello delle unità, scrivendo poi in lettere la quantità considerata

Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.edurete.org/public/k12/raggruppa10.zip

Raggruppiamo per...
Il programma consente agli alunni di visualizzare semplici simulazioni di raggruppamento di oggetti in basi diverse, dalla base 2 alla base 10 (comunque entro il secondo ordine). Ogni schermata propone un raggruppamento in una delle basi indicate e l'alunno deve inserire il numero dei raggruppamenti ( duine, terzine, quartine, cinquine, ecc.) di volta in volta ottenuti, nonchè il numero delle unità non raggruppate

Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.edurete.org/public/k12/raggruppamenti.zip

Reproduction de figures simples
Reproduire et décrire quelques figures simples

Segnalato da: Elisabetta Serratore, Karima Chainane
Per insegnanti
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http://www.edurete.org/public/k12/E2MGB12P.pdf

Reti calcolo
Completa gli spazi vuoti nella rete seguendo le indicazioni delle frecce

Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.edurete.org/public/k12/Reti di calcolo.zip

Riserve per l'inverno
Il gioco è ambientato all'interno di un formicaio, una formica, usando una foglia come slitta, deve trascinare il cibo lungo un cunicolo per arrivare a svuotarlo nel magazzino. Ad ogni addizione completata correttamente la formica fa un passo verso il magazzino.

Segnalato da: Lucia Giannino, lucia_giannino@yahoo.it
6-10 anni
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http://www.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/prova/riserve.html

Rotazioni e simmetrie
Riconoscere rotazioni e simmetrie di figure

Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.ivana.it/softdid/download/matematica/rotazioni/rotazioni.htm

Scala 21
Scala 21 è un gioco per esercitare il calcolo mentale (addizioni), con le carte, adatto a bambini a partire da 7 anni.
Scopo del gioco è mettere insieme gruppi di due o più carte sino a formare somme di 21 punti.
Se si va oltre i 21 punti su subisce una penalità.
Se si centrano i 21 punti si incrementa il proprio punteggio.
Quando le carte sono terminate, se il punteggio finale è superiore a 20 c'è una sorpresa...



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Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.vbscuola.it/area/matematica2004.htm#Pitagora

Schedario decimali
Software per la generazione di schede cartacee sull'uso dei numeri decimali

Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.edurete.org/public/k12/schedariodecimali.zip

Scoiattoli e ghiande
Abilità: Acquisire il concetto di divisione per via formale o attraverso una concreta ripartizione di oggetti. Comprendere il concetto di resto.

Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.edurete.org/public/k12/scoiattoliEGhiande.zip

Scomponi
Il simpatico Robertino guida l'alunno nella scomposizione di un numero in fattori primi: in qualsiasi momento passando con il mouse su di lui compaiono le indicazioni per continuare.
Con questo software il bambino può esercitarsi in un contesto diverso e piacevole.

Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.edurete.org/public/k12/Scomponi.zip

séquences
Compléter les fragments de bandes numérique

Segnalato da: Elisabetta Serratore, Chainane Karima
Per insegnanti
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http://www.edurete.org/public/k12/sequenze.pdf

Sette giochi sui numeri ordinali
Sette piccoli software per apprendere la numerazione ordinale

Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.ivana.it/softdid/download/armanda/ordinali/ordinali.htm

Simmetrie
Software per lo sviluppo del concetto di simmetria

Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.edurete.org/public/k12/simmetrie.zip

Sistema metrico decimale
Programma per testare la conoscenza del sistema metrico decmale su diversi livelli di difficoltà
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Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.ivana.it/softdid/download/matematica/smd/smd.htm

Smd
Esercitazioni sulsistema metrico decimale

Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.edurete.org/public/k12/smd.zip

So le tabelline
programma per ripassare le tabelline divertendosi

Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.edurete.org/public/k12/so le tabelline.zip

Software didattico free
SOftware per l'apprendimento della matematica e della geometria scritto in Neobook

Segnalato da: Roberto Trinchero
6-10 anni
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http://www.softwaredidatticofree.it/miosoftware.htm

Software per imparare la matematica
Le 4 Operazioni, Giudizi 2000, Frazioni,
Tavola Pitagorica, Le Espressioni, Calcoli Puzzle, Trova la spia, Geometria piana

Segnalato da: Roberto Trinchero
6-10 anni
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http://web.tiscali.it/AandA/programmi.htm

Sopra- sotto
Attività di esercitazione sui concetti topologici sopra-sotto.

Segnalato da: Lucia Giannino, lucia_giannino@yahoo.it
1-5 anni
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http://www.ivana.it/softdid/download/antropol/soprasotto1/soprasotto1.htm

Sopravvivenza
Il gioco è ambientato in un'ampia cavità all'interno di un formicaio. La formica regina è pronta per deporre le uova. Bisogna scrivere la frazione corrispondente alla parte colorata di una figura geometrica.

Segnalato da: Lucia Giannino, lucia_giannino@yahoo.it
6-10 anni
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http://www.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/prova/sopravvivenza.html

Sorpresa
Abbiamo a disposizione tanti pacchi, contrassegnati da un numero, da sistemare negli spazi loro assegnati; per ogni pacco messo al posto giusto otteniamo un regalo che perdiamo se lo sistemiamo al posto sbagliato.  
Abilità: Riconoscere i multipli di numeri dati.

Segnalato da: Emilia Chialiva
11-14 anni
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http://www.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/prova/sorpresa.html

Sottrazioni
Raccolta di software per esercitare la capacità di eseguire sottrazioni

Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.ilsoftwaredicesare.it/sottrazioni.htm

Spara uova
Esercitazione sulle equivalenze di pesi. Abbiamo un prato con polli, viene proposta una equivalenza di pesi, in caso di risposta esatta una gallina spara un uovo che rotola nel nido, altrimenti lascia sul terreno qualche cosa di meno interessante…
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Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.edurete.org/public/k12/sparaUova.zip


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Edurete.org Roberto Trinchero