F3. Mathématique (français)

 
Jeu: nombres décimaux
Tu dois cocher  le nombre décimal qui correspond à la fraction décimale.

Reported by: Clara Lanzetti
Keywords: école secondaire
*
http://mathematiques3.free.fr/2sixieme/decimaux/deci001.php

Aires Biscornues
Un jeu de géométrie pour acrroiter la capacitè logique et de calcul. Le but du jeu est calculer l'aire des diverses surfaces. Avec la souris, cliquer sur "Jouer" pour commencer. Cliquez dans la case, avec la souris, et écrivez la bonne réponse en utilisant les touches du clavier. Cliquez sur le bouton bleu "Vérifier" et passez a la page suivante.  

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire
*
http://www.pepit.be/exercices/primaire6/mathematique/aires/AIRESB01.html

calcul mental
Dans cet exercice, vous pouvez résoudre une série d'exercices des plus simples aux plus complexes niveau ascendant et idéal pour les garçons du secondaire âgés de 15 Hao 18 ans à aider à savoir comment multiplier et diviser,addition et soustraction

Reported by: Sandra Izuegbu
Keywords: école secondaire
*
http://www.automaths.com/index.php?rub=1921

Calcul Mental 1
Un jeu de mathématique pour accroiter la capacité logique et de calcul. Il y a divers exercices. Avec la souris, cliquer sur "Jouer" pour commencer. Effectuer les diverses opérations selon la consigne. Donner la bonne réponse et puis cliquer sur le bouton bleu "Valider".

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire
*
http://www.pepit.be/exercices/primaire6/mathematique/calculmental/MENTAL01.html

Calcul Mental 2
Un jeu de mathématique pour accroiter la capacité logique et de calcul. Il y a divers exercices. Avec la souris, cliquer sur "Jouer" pour commencer. Effectuer les diverses opérations selon la consigne. Donner la bonne réponse et puis cliquer sur le bouton bleu "Valider".

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire
*
http://www.pepit.be/exercices/primaire6/mathematique/calculmental/MENTAL02.html

Calculs Croisés
Un jeu de logique et mathématique pour les èléves de l'école secondaire. Le but de jeu est compléter la grille à partir des données qui vous sont fournies. Avec la souris, cliquer sur "Jouer" pour commencer.
Il y a 10 excercices.

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire
*
http://www.pepit.be/exercices/primaire3/mathematiques/calculscroises/page.html

Chambre aux equations
Un jeu de logique pour accrôiter la capacitè de calcul. Clique sur "Bien sur! Let's go!" pour commencer le jeu. Résoudrer les énigmes pour sortir da la chambre . Vous avez 60 minutes de temps pour terminer le jeu.

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire/collége
*
http://www.jeuxmaths.fr/Jeuxenligne/chambreauxequations/bin/index.php

Champions des maths 1
Un site très efficace pour la connaissance de math. Ici, vos élèves jongleront avec les nombres grâce aux différents apprentissages des tables, des chiffres. Ils s’entraîneront avec d'innombrables additions, soustractions, divisions, multiplications et divisions.

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: Ècole secondaire
*
http://championmath.free.fr/page2CM1dif.htm

Champions des maths 2
Un site très efficace pour la connaissance de math. Ici, vos élèves jongleront avec les nombres grâce aux différents apprentissages des tables, des chiffres. Ils s’entraîneront avec d'innombrables additions, soustractions, divisions, multiplications et divisions.

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: Ècole secondaire
*
http://championmath.free.fr/page2CM2dif.htm

Connais-tu les angles? - exercises de géometrie
Un jeu de géometrie pour apprendre notions importantes sur les angles. Lisez les notions de théorie et puis résoudre les exercices, en utilisant la souris.

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire
*
http://www.chez-merlin.com/exo.php?couleur=vert&rubrique=maths&exo=Vert_MG_CE1

Équations 1
Un jeu pour accrôiter votre compétences logiques,en mathématiques et dans les calculs. Avec le souris, cliquez sur les nombres correct et résoudrez les équations. Attendre le chargement de la page.

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire
*
http://www.childtopia.com/index.php?module=home&func=juguemos&juego=calculos-2-00-0003&idphpx=juegos-de-mates

Équations 2
Un jeu pour accrôiter votre compétences logiques,en mathématiques et dans les calculs. Avec le souris, cliquez sur les nombres correct et résoudrez les équations. Attendre le chargement de la page.

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire
*
http://www.childtopia.com/index.php?module=home&func=juguemos&juego=calculos-2-00-0002&idphpx=juegos-de-mates

Équations 3
Un jeu pour accrôiter votre compétences logiques,en mathématiques et dans les calculs. Avec le souris, cliquez sur le nombre correct et résoudrez les équations. Attendre le chargement de la page.

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire
*
http://www.childtopia.com/index.php?module=home&func=juguemos&juego=calculos-2-00-0001&idphpx=juegos-de-mates

Équations avec le chat
Un jeu pour accrôiter votre compétences logiques,en mathématiques et dans les calculs. Avec le souris, cliquez sur le nombre correct et résoudrez les équations. Attendre le chargement de la page.

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire
*
http://www.childtopia.com/index.php?module=home&func=juguemos&juego=ecuaciones-1-00-0007&idphpx=juegos-de-mates

Équations avec le koala
Un jeu pour accrôiter votre compétences logiques,en mathématiques et dans les calculs. Avec le souris, cliquez sur le nombre correct et résoudrez les équations. Attendre le chargement de la page.

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire
*
http://www.childtopia.com/index.php?module=home&func=juguemos&juego=ecuaciones-1-00-0008&idphpx=juegos-de-mates

Fraction - Liquides 3
Un jeu de mathématique pour les élèves de l'école primaire. Le but du jeu est soustraire une fraction du contenu du récipient. Avec la souris, cliquer sur "Jouer" pour commencer. Utilisez le bouton "+" pour remplir, ou le bouton "-" pour vider le récipient, selon ce qui est demandé.Pour revenir au contenu initial, utilisez le bouton rouge; pour verifier,cliquez sur le bouton bleu "Valider".

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire
*
http://www.pepit.be/exercices/primaire3/mathematique/fractions/LIQFRA04.html

Géométrie - les coordonnées
Un jeu de logique et de géométrie. Le but de jeu est trouver les coordonnées d'un point. Avec la souris, choissez le niveau de difficulté (facile, moyen ou difficile). Cliquer sur "Continuer" e insérer les nombres des chiffres de la ligne et de la colonne du point vert. Puis cliquer sur "Vérifier" et sur "Continuer" pour voir d'autres coordonnées. Si vous avez donné une mauvaise réponse, cliquer sur "Gommer". Cliquer sur "Voir" pour changer la vue.

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire/collége
*
http://www.kidmalin.com/exercice/maths/geom_coord.php

Grand nombres 2
Un jeu de mathématique. Le but du jeu est représenter à l'aide d'un clavier divers nombres (9 chiffres). Avec la souris, cliquer sur "Jouer" pour commencer. Lisez les instructions du jeu, donnez la bonne réponse et puis cliquer sur le bouton bleu "Valider".

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire
*
http://www.pepit.be/exercices/primaire4/mathematique/grandnombredecim/page.html

Jeu: Comparer sans calculer
Tu dois ranger les nombres a), b), c) en ordre croissant sans les calculer.

Reported by: Clara Lanzetti
Keywords: école secondaire
*
http://mathematiques3.free.fr/2sixieme/comparaison/comp001.php

Jeu: points sur la droite
Tu dois placer des points sur la droite graduée.


Reported by: Clara Lanzetti
Keywords: école secondaire
*
http://mathematiques3.free.fr/2sixieme/decimaux/deci024.php

Jeu: problèmes…
Tu dois essaier de resoudre le problème… écrit la solution dans la case.

Reported by: Clara Lanzetti
Keywords: école secondaire
*
http://mathematiques3.free.fr/2sixieme/operations/oper005.php

Jeu: reconstituer des problèmes
Tu dois associer chaque texte à la question correspondante

Reported by: Clara Lanzetti
Keywords: école secondaire
*
http://mathematiques3.free.fr/2sixieme/lecture/lect002.php

Kakuro
Un jeu de mathématique pour accrôiter votre capacitè logique. Cliquez sur "Go" pour commencer la partie. Le but du jeu est remplir la grille de Kakuro le plus rapidement possible: les nombres inscrits correspondent à la somme des chiffres de la ligne ou de la colonne composée par les cases blanches suivantes; un nombre en haut à droite d'une case noire correspond à la somme des chiffres de la ligne; un nombre en bas à gauche d'une case noire correspond à la somme des chiffres de la colonne; dans une même ligne ou colonne (délimitée par la cases noires), on peut mettre uniquement des chiffres entre 1 et 9 sans utiliser deux fois le même chiffre. Si vous êtes en difficulté, lisez les règles du jeu en bas.

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire/collège
*
http://www.ludeales.com/jeu-reflexion-kakuro.php

Le taquin des chiffres
   ce jeu de chiffres et de très belles parce que vous avez à mettre en ordre les numéros,déplacement des pièces :    
en cliquant sur une image, celle-ci prend la place de la case vide.
Besoin d'aide? :
clique sur la case vide pour voir la solution

Reported by: Sandra Izuegbu
Keywords: école secondaire
*
http://www.toupty.com/taquin11.html#

Les Angles 1
Un jeu de mathématique pour apprendre à reconnaître les angles. Il y a divers exercices. Avec la souris, cliquer sur "Jouer" pour commencer. Avec la souris, cliquer dans la case en utilisant les touches du clavier pour écrire. Donner la bonne réponse et puis cliquer sur le bouton bleu "Valider".

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire
*
http://www.pepit.be/exercices/primaire4/mathematique/anglesreconnaitre/ANGLES01.html

Les Angles 2
Un jeu de mathématique pour apprendre à reconnaître les angles. Il y a divers exercices. Avec la souris, cliquer sur "Jouer" pour commencer. Avec la souris, cliquer dans la case en utilisant les touches du clavier pour écrire. Donner la bonne réponse et puis cliquer sur le bouton bleu "Valider".

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire
*
http://www.pepit.be/exercices/primaire4/mathematique/anglesreconnaitre/ANGLES02.html

Les Angles 3 (excercice avec photos)
Un jeu de mathématique pour apprendre à reconnaître les angles. Il y a divers exercices. Avec la souris, cliquer sur "Jouer" pour commencer. Avec la souris, cliquer dans la case en utilisant les touches du clavier pour écrire. Donner la bonne réponse et puis cliquer sur le bouton bleu "Valider".

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire
*
http://www.pepit.be/exercices/primaire4/mathematique/anglesreconnaitre/ANGLES04.html

Les Angles 6
Un jeu de géométrie pour apprendre à reconnaître les divers types d'angles: adjacents,alterne-internes,correspondants, opposés. Avec la souris, cliquer sur "Jouer" pour commencer. Donner la bonne réponse et puis cliquer sur le bouton bleu "Valider".

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire
*
http://www.pepit.be/exercices/primaire6/mathematique/angles/ALTINT01.html

Les fractions 2
Un jeu de mathématique et logique pour les élèves de l'école primaire. Le but du jeu est colorier un certain nombre d'objets, selon une consigne. Avec la souris, cliquer sur "Jouer" pour commencer. Cliquez sur l'objet pour le coloruier et cliquez à nouveau pour revenir à zero. Pour verifier, cliquez sur le bouton bleu "Valider".

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire
*
http://www.pepit.be/exercices/primaire3/mathematiques/fractionspom2/page.html

Les maths au collège
Exercices sur les fractions, nombres décimaux et relatifs, calculs, aires et angles. Un site bien conçu pour accroître les aptitudes logiques e les compétences en mathématiques. Cliquez sur "exercices de mathématiques interactifs" et choisissez la section désirée.

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: Collège
*
http://www.michaudbonnet.ovh.org/index.php


Pagina 1 di 2 - Avanti
Indietro Home Banca Dati