I3. Matematica (italiano)

 
Addizioni di frazioni con lo stesso denominatore
Un gioco di livello base che permette di sommare semplici frazioni con lo stesso denominatore, per poi infine semplificarle e ridurle ai minimi termini. Il programma registra il miglior risultato ottenuto in 10 minuti di tempo. Premere invio per confermare le risposte.

Reported by: Mara Piacenza
Keywords: Classe Prima, Scuola Secondaria di Primo Grado
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http://www.istitutopalatucci.it/download/Addizioni%20frazioni%20stesso%20den.zip

Algebra: primi passi
Un programma di livello base per aiutare gli studenti a muovere i primi passi nell'algebra: una linea dei numeri (-20/20) aiuta la visualizzazione delle operazioni di volta in volta richieste. E' possibile lavorare sul risultato di una somma algebrica rappresentata graficamente, oppure determinarne i valori, oppure ancora rappresentare sulla linea dei numeri la somma algebrica richiesta.

Reported by: Mara Piacenza
Keywords: Classe Terza, Scuola Secondaria di Primo Grado
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http://digilander.libero.it/sussidi.didattici/down/algebra.zip

Antivirus
Il gioco richiede di individuare tutti i divisori di un numero.

Reported by: Alessia Rosa
Keywords: Classe Prima, Scuola Secondaria di Primo Grado
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http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=706

Anyangle for Windows 1.12
Un programma in lingua inglese che disegna triangoli a partire dagli angoli o le lunghezze dei lati impostati, ricavando i dati rimanenti. Per poterlo scaricare e utilizzare, è necessario in precedenza scaricare dal link http://www.docenti.org/download/winrar26.exe, il programma shareware di compressione WINRAR.

Reported by: Mara Piacenza
Keywords: Classe Prima, Scuola Secondaria di Primo Grado
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http://www.docenti.org/download/Anyan112.rar

Ape Operaia
Il gioco è finalizzato a riconoscere e classificare i multipli dei numeri.
Ape Operaia è ambientato in un alveare. Le api arrivano all’arna, ciascuna contrassegnata da un numero, portando un sacchetto di nettare. Ogni ape deve essere trascinata al proprio posto vale a dire sul favo dell’insieme corrispondente al proprio numero. La correttezza dell’esercizio può essere verificata a fine esercizio. Prima di iniziare il gioco è possibile stabilire il numero di api che vanno collocate al proprio posto per risolvere con successo il gioco e anche su quali multipli si intende operare.

Reported by: Alessia Rosa
Keywords: Classe Prima, Scuola Secondaria di Primo Grado
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http://www.iprase.tn.it/iprase/giochi/prova/matematica/apeOperaia.swf

Arsenio Rabbit
Il programma propone attività per il calcolo mentale rapido. Il gioco è ambientato all'interno di una banca: Arsenio Rabbit, scassinatore di professione, deve aprire la cassaforte prima che arrivi il poliziotto, l’allievo può aiutare Arsenio individuando i giusti codici per ciascun meccanismo eseguendo i calcoli richiesti prima che finisca il tempo a disposizione.

Reported by: Alessia Rosa
Keywords: Classe Prima, Scuola Secondaria di Primo Grado
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http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=970

Assi cartesiani
Un piacevole programma con commento sonoro per esercitarsi nel riconoscimento delle coordinate dei punti sull’asse cartesiano.

Reported by: Mara Piacenza; Gabriella Perrone
Keywords: Classe Prima, Scuola Secondaria di Primo Grado
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http://www.softwaredidattico.org/files/assicartesiani.zip

Cacciadraghi
Il gioco finalizzato ad eseguire somme di frazioni attraverso l'utilizzo di frazioni complementari.Il gioco prevede diversi livelli di difficoltà da impostare inizialmente.

Reported by: Alessia Rosa
Keywords: Classe Prima, Scuola Secondaria di Primo Grado
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http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=788

Calcolo mentale
Un semplice programma per esercitarsi nel calcolo mentale utilizzando le quattro operazioni aritmetiche nell’insieme N.

Reported by: Mara Piacenza; Gabriella Perrone
Keywords: Classe Prima, Scuola Secondaria di Primo Grado
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http://www.softwaredidattico.org/files/pgment4.zip

Caldarroste
Gioco finalizzato al confronto di frazioni, numeri naturali e decimali con i simboli > < =

Reported by: Alessia Rosa
Keywords: Classi Quarte e Quinte Scuola Primaria, Classe Prima, Scuola Secondaria di Primo Grado
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http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=886

Caleidoscopio
Il gioco permette di decorare un esagono a partire dalle decorazioni effettuate su un singolo triangolo, rendendo visibili le caratteristiche della simmetria e della rotazione. È infatti possibile cliccare sul triangolino verde per metterlo in movimento; nella parte destra è invece possibile scegliere i colori per effettuare le decorazioni, lo sfondo e la grandezza del pennello.

Reported by: Valeria Di Martino
Keywords: Matematica, Simmetrie, Classe Prima, Classe Seconda, Classe Terza, Scuola Secondaria di Primo Grado, Windows, Ubuntu, MacOs, Chrome, Explorer
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http://www.umapalata.com/design/games/AZartCALED.asp?file=AZartCALED.swf

Cerchi Magici
Il gioco richiede di lavorare con unione e intersezione di insiemi

Reported by: Alessia Rosa
Keywords: Classe Prima e Seconda, Scuola Secondaria di Primo Grado
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http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=925

Chi vuol essere milionario
Il gioco ripropone lo schema e le regole del famoso gioco della TV. Tutte le domande sono però di carattere algebrico o geometrico.

Reported by: Valeria Di Martino
Keywords: Scuola Secondaria, Windows, Ubuntu, MacOs, Online
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http://share.dschola.it/rivoli1/giochi%20di%20Germano%20Pettarin/chi%20vuol%20essere%20matematico/chi%20vuol%20essere%20matematico%20v1.html

Clicca la risposta
Questo gioco prevede diverse percorsi di sviluppo del calcolo mentale (raddoppia o dimezza, trova quanto manca ad arrivare a 1, 10, 100, dividi e moltiplica). Bisogna spostare la manina rosa sul pulsante e cliccare la risposta giusta. Si ha un minuto di tempo per rispondere al massimo numero di risposte. In alto a destra il cronometro scandisce i secondi, ma può essere fermato per una pausa con il pulsante quadrato verde.

Reported by: Valeria Di Martino
Keywords: Matematica, Calcolo mentale, Scuola Primaria, Scuola superiore di primo grado, Windows, Ubuntu, MacOs, Chrome
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http://lnx.sinapsi.org/wordpress/2013/01/12/allenati-nel-calcolo-mentale-tabelline-e-non-solo/

Coyote
L’obiettivo dell’ attività è risolvere calcoli con le potenze scrivendo in un’espressione l’esponente o il risultato corretto.
Il coyote deve attraversare un burrone per raggiungere un pasto appetitoso sul versante opposto. L’attraversamento è però insidioso: servono 16 balzi perfetti.  
È necessario aiutare il coyote nel salto da un picco all’altro, risolvendo correttamente un calcolo con le potenze. Un solo errore ed il coyote cadrà in fondo al baratro…

Reported by: Alessia Rosa
Keywords: Classi Quarta e Quinta Scuola Primaria, Classe Prima Scuola Secondaria di Primo Grado
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http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=703

Decimali
Richiami teorici, verifica dei requisiti, giochi e quiz sui numeri decimali.

Reported by: Valeria Di Martino
Keywords: Matematica, Decimali, Scuola Secondaria di Primo Grado, Online
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http://www.pianetascuola.it/risorse/media/secondaria_primo/matematica/matematica_interattiva/classe1/unit1.htm

Differenza di numeri relativi
Un semplice programma di livello base per esercitarsi nella differenza tra numeri relativi. Il programma registra il miglior risultato ottenuto in 15 minuti di tempo. Premere invio per confermare ogni risultato.

Reported by: Mara Piacenza
Keywords: Classe Terza, Scuola Secondaria di Primo Grado
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http://www.istitutopalatucci.it/download/Differenzarelativi.zip

Divertiamoci con il prodotto di due numeri relativi
Un semplice programma di livello base per esercitarsi nella moltiplicazione di due numeri relativi. Il programma registra il miglior risultato ottenuto in 15 minuti di tempo. Premere invio per confermare  il risultato.

Reported by: Mara Piacenza
Keywords: Classe Terza, Scuola Secondaria di Primo Grado
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http://www.istitutopalatucci.it/download/Prodottorelativisuper.zip

Divertiamoci con il prodotto di tre numeri relativi
Un semplice programma di livello base per esercitarsi nella moltiplicazione di tre numeri relativi. Il programma registra il miglior risultato ottenuto in 15 minuti di tempo. Premere invio per confermare ogni risultato.

Reported by: Mara Piacenza
Keywords: Classe Terza, Scuola Secondaria di Primo Grado
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http://www.istitutopalatucci.it/download/Prodotto3fattorirelativi.zip

Divertiamoci con le espressioni letterali
Un programma che permette  di esercitarsi nella risoluzione di semplici operazioni di calcolo letterale tra monomi. Tempo a disposizione: 15 minuti per registrare il miglior risultato.Premere invio per confermare il risultato.

Reported by: Mara Piacenza
Keywords: Classe Terza, Scuola Secondaria di Primo Grado
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http://www.istitutopalatucci.it/download/Espressioniletterali.zip

Divertiamoci con le somme di monomi
Un programma per ripassare in modo semplice e immediato l'operazione di addizione di monomi. Premere invio per confermare il risultato.

Reported by: Mara Piacenza
Keywords: Classe Terza, Scuola Secondaria di Primo Grado
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http://www.istitutopalatucci.it/download/Somma%20monomi.zip

Divisibilità
Un programma che permette di esercitarsi, con o senza l’ausilio della calcolatrice, sulle regole di divisibilità dei numeri naturali. In ogni serie di numeri proposta viene richiesto di verificare la possibilità di dividere il numero visualizzato per 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 12, 15, senza ottenere un resto.

Reported by: Mara Piacenza; Gabriella Perrone
Keywords: Classe Prima, Scuola Secondaria di Primo Grado
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http://www.softwaredidattico.org/files/divis10.zip

Divisione tra numeri relativi
Un semplice programma di livello base per esercitarsi nella divisione tra numeri relativi. Tempo a disposizione: 15 minuti per superare il record. Premere invio per confermare il risultato.

Reported by: Mara Piacenza
Keywords: Classe Terza, Scuola Secondaria di Primo Grado
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http://www.istitutopalatucci.it/download/Divisione%20tra%20numeri%20relativi.exe

Dottor Topo
L’obiettivo dell’ attività è realizzare semplici espressioni con i numeri naturali.
Il gioco è ambientato nel tetro laboratorio del dottor Topo che trascorre il suo tempo facendo strani esperimenti.  
Viene proposto un calcolo con i numeri naturali.  
L'esito degli esperimenti del dottor Topo dipende dalla correttezza nell'esecuzione dei calcoli proposti.

Reported by: Alessia Rosa
Keywords: Classi Quarta e Quinta Scuola Primaria, Classe Prima Scuola Secondaria di Primo Grado
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http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=930

Equazioni di primo grado
Un programma per esercitarsi nella risoluzione di equazioni di primo grado. Premere invio per confermare la soluzione. Il programma registra il miglior risultato ottenuto in 15 minuti di tempo.

Reported by: Mara Piacenza
Keywords: Classe Terza, Scuola Secondaria di Primo Grado
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http://www.istitutopalatucci.it/download/Equazioni.zip

Equivalenze 1
Il programma offre l'opportunità di esercitarsi sulle trasformazioni di misure di lunghezza, massa, capacità, superficie e volume, da eseguire al pc o su schede stampate. E' possibile impostare alcuni parametri di esercizio, in modo da rendere lo strumento flessibile e adatto alle esigenze dei singoli allievi; può inoltre essere utilizzato come strumento per la verifica delle conoscenze, poiché permette di salvare in un file .pdf un report relativo alla prestazione del singolo (n° di risposte esatte, di tentativi effettuati, tempo impiegato).

Reported by: Mara Piacenza
Keywords: Classe Prima, Scuola Secondaria di Primo Grado
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http://www.maurorossi.net/programmi/Equivalenze.zip

Equivalenze 2
Un programma per ripassare le conversioni e le equivalenze tra le diverse unità di misura,  dai km ai mm.Il programma registra il miglior risultato ottenuto in 15 minuti di tempo.

Reported by: Mara Piacenza
Keywords: Classe Prima, Scuola Secondaria di Primo Grado
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http://www.istitutopalatucci.it/download/Equivalenze.zip

Eschimese
Operazioni con i numeri relativi. L'eschimese, dopo una giornata di pesca, deve tornare al suo igloo passando su blocchi di ghiaccio galleggianti. Deve però camminare solo su quelli, può scegliere tra quattro opzioni, con il numero corretto. In alcuni casi bisogna individuare il risultato in altri dato un risultato è necessario individuare uno dei due addendi. Se si sceglie il blocco sbagliato l'eschimese perde uno dei suoi pesci. Se si è troppo lenti nel calcolo il blocco affonda. Si possono impostare diversi livelli di difficoltà.

Reported by: Alessia Rosa
Keywords: Classi Terza, Quarta e Quinta Scuola Primaria, Scuola Secondaria di Primo Grado
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http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=990

Espressioni con tutti i livelli di parentesi
Un programma per esercitarsi in semplici espressioni con le quattro operazioni nell'insieme N, con parentesi tonde, quadre e graffe. Premere invio per confermare il risultato.

Reported by: Mara Piacenza
Keywords: Classe Prima, Scuola Secondaria di Primo Grado
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http://www.istitutopalatucci.it/download/Espressioniok.zip

Fai il record con il teorema di Pitagora
Un programma che permette di applicare il teorema di Pitagora ai triangoli; partendo da dati di volta in volta diversi, viene richiesto di calcolare un cateto o l'ipotenusa del triangolo. Premere invio per confermare la soluzione.

Reported by: Mara Piacenza
Keywords: Classe Seconda, Scuola Secondaria di Primo Grado
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http://www.istitutopalatucci.it/download/Teorema%20di%20Pitagora.zip


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