Abaco
Un abaco on-line per incrementare la velocità di calcolo. Cliccare col mouse sui numeri esatti e selezionare l'opzione "Verifica". Nel caso in cui si sbagli ad inserire un numero, cliccare su "Cancella".
Reported by: Elisabetta Bianco Keywords: allievi della scuola elementale *
http://www.baby-flash.com/abaco3/abaco3_1.swf |
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Acquamatica
Il programma propone attività di calcolo. Il gioco richiede di ottenere una certa quantità di acqua avendo a disposizione due recipienti da riempire e travasare. Superato un primo livello con due recipienti viene proposto un secondo problema in cui vi sono a disposizione tre recipienti.
Reported by: Alessia Rosa Keywords: Classi Terze ***
http://www.umapalata.com/design/games/UP_Pereliv.asp?file=UP_Pereliv.swf |
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Ape Operaia
Il gioco è finalizzato a riconoscere e classificare i multipli dei numeri. Ape Operaia è ambientato in un alveare. Le api arrivano all’arna, ciascuna contrassegnata da un numero, portando un sacchetto di nettare. Ogni ape deve essere trascinata al proprio posto vale a dire sul favo dell’insieme corrispondente al proprio numero. La correttezza dell’esercizio può essere verificata a fine esercizio. Prima di iniziare il gioco è possibile stabilire il numero di api che vanno collocate al proprio posto per risolvere con successo il gioco e anche su quali multipli si intende operare.
Reported by: Alessia Rosa; Gabriella Perrone Keywords: Classe Prima Scuola Superiore di Primo Grado *
http://www.iprase.tn.it/iprase/giochi/prova/matematica/apeOperaia.swf |
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Apimatica
Il gioco è ambientato in un alveare. Le api arrivano all’arnia, ciascuna contrassegnata da un numero, portando un sacchetto di nettare. Ogni ape deve essere trascinata al proprio posto, vale a dire sul favo dell’insieme corrispondente al proprio numero. La correttezza dell’esercizio può essere verificata. È possibile stabilire il numero di api che vanno collocate al proprio posto per risolvere con successo il gioco.
Reported by: Alessia Rosa Keywords: Classi Seconda Scuola Primaria *
http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=697 |
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Apri le uova
Il gioco permette di scegliere quali tabelline si vogliono ripassare. Lo scopo del gioco è quello di rompere l’uovo cliccando sulla cifra che si pensa sia nascosta (sia il prodotto che uno dei due fattori). Un lancio errato riduce il tempo.
Reported by: Valentina Leo Keywords: Matematica, Moltiplicazione, Classe Seconda, Scuola Primaria, Windows, Ubuntu, MacOs, Chrome *
http://lnx.sinapsi.org/public/uovaRotte.swf |
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Arsenio Rabbit
Il programma propone attività per il calcolo mentale rapido. Il gioco è ambientato all'interno di una banca: Arsenio Rabbit, scassinatore di professione, deve aprire la cassaforte prima che arrivi il poliziotto, l’allievo può aiutare Arsenio individuando i giusti codici per ciascun meccanismo eseguendo i calcoli richiesti prima che finisca il tempo a disposizione.
Reported by: Alessia Rosa Keywords: Classi prime-Scuola media inferiore *
http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=970 |
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Bilancia
Gli animali della fattoria vengono pesati su una sorta di altalena assieme ad un sacco di farina. Il bambino deve confrontare i pesi indicati ed inserire il simbolo di maggiore, minore o uguale in corrispondenza del fulcro. Verificando l’altalena scende dalla parte del più pesante. Se l’esercizio viene risolto esattamente l’animale trova il suo posto nella fattoria presente sullo sfondo.
Reported by: Alessia Rosa Keywords: Classi seconde e terze- Scuola primaria *
http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=695 |
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Caccia alla banana
Il gioco consente di ruotare l'angolo e fare delle stime di angolo di volta in volta indicati in modo da suggerire alla scimmietta dove trovare le banane. Se si indovina la posizione esatta vengono regalate 10 banane! Più grande è l’errore e meno frutti si avranno in premio.
Reported by: Valeria Di Martino - Gabriella Perrone Keywords: Matematica, Angoli, Classe Quarta, Classe Quinta, Scuola Primaria, Window, Linux, MacOs, Online *
http://lnx.sinapsi.org/wordpress/2015/02/19/caccia-alla-banana-indovina-langolo/ |
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Calcolo rapido
Un gioco di calcolo rapido per tenere allenata la mente. Vengono proposte somme, sottrazioni, moltiplicazioni e divisioni, tutte risolvibili senza l’uso della calcolatrice.
Reported by: Valeria Di Martino Keywords: Matematica, Calcolo mentale, Classe Seconda, Classe Terza, Classe Quarta, Scuola Primaria, Windows, Ubuntu, MacOs, Chrome *
http://lnx.sinapsi.org/wordpress/2014/02/10/allena-la-mente-con-i-calcoli-rapidi/ |
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Caleidoscopio
Il gioco permette di decorare un esagono a partire dalle decorazioni effettuate su un singolo triangolo, rendendo visibili le caratteristiche della simmetria e della rotazione. È infatti possibile cliccare sul triangolino verde per metterlo in movimento; nella parte destra è invece possibile scegliere i colori per effettuare le decorazioni, lo sfondo e la grandezza del pennello.
Reported by: Valeria Di Martino Keywords: Matematica, Simmetrie, Classe Quarta, Classe Quinta, Scuola Primaria, Windows, Ubuntu, MacOs, Chrome, Explorer *
http://www.umapalata.com/design/games/AZartCALED.asp?file=AZartCALED.swf |
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Campioni
Uno strumento per sviluppare il calcolo mentale. Si può scegliere il livello di difficoltà tra 0 e 100 e il genere di operazioni. Scopo del gioco è rispondere alle domande casuali nel minor tempo possibile. Alla fine si avrà una statistica completa delle prestazioni: precisione e velocità.
Reported by: Valeria Di Martino Keywords: Matematica, Calcolo mentale, Scuola Primaria, Windows, Ubuntu, MacOs, Online *
http://lnx.sinapsi.org/public/Campioni.htm |
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Cartesio
Programma utile agli studenti degli ultimi anni di scuole superiori o dei primi anni delle facoltà scientifiche universitarie, Cartesio è un programma per generare in modo semplice tutte le classiche proiezioni su piano: ortogonali, assimetriche (ortogonali ed oblique) o prospettiche rappresentandole graficamente sul video. Può rappresentare oggetti tridimensionali con il controllo completo dei parametri di proiezione.
Reported by: Valentina Leo Keywords: Classe Quinta-Scuola secondaria di secondo grado *
http://www.edscuola.it/archivio/software/cartesio.zip |
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Clicca la risposta
Questo gioco prevede diverse percorsi di sviluppo del calcolo mentale (raddoppia o dimezza, trova quanto manca ad arrivare a 1, 10, 100, dividi e moltiplica). Bisogna spostare la manina rosa sul pulsante e cliccare la risposta giusta. Si ha un minuto di tempo per rispondere al massimo numero di risposte. In alto a destra il cronometro scandisce i secondi, ma può essere fermato per una pausa con il pulsante quadrato verde.
Reported by: Valeria Di Martino Keywords: Matematica, Calcolo mentale, Classe Seconda, Classe Terza, Classe Quarta, Classe Quinta, Scuola Primaria, Scuola superiore di primo grado, Windows, Ubuntu, MacOs, Chrome *
http://lnx.sinapsi.org/wordpress/2013/01/12/allenati-nel-calcolo-mentale-tabelline-e-non-solo/ |
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Colpisci la meteora
Un gioco di abilità e velocità che permette di memorizzare le tabelline. Bisogna ruotare la navicella, puntare la meteora e distruggere con il raggio laser quella che indica la tabellina corrispondente al risultato scritto sulla navicella. I pulsanti direzionali destra e sinistra permettono di ruotare la navicella, mentre il pulsante direzionale e la barra spaziatrice permettono di colpire la meteora. Viene data la possibilità di scegliere la tabellina su cui esercitarsi e la velocità.
Reported by: Valeria Di Martino Keywords: Matematica, Moltiplicazione, Classe Seconda, Classe Terza, Scuola Primaria, Windows, Ubuntu, MacOs, Chrome *
http://lnx.sinapsi.org/wordpress/2011/07/24/colpisci-la-meteora-e-memorizza-le-tabelline/ |
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