Ingrandimento Digitale
Il caso più banale, per una immagine bitmap che viene visualizzata
sullo schermo, è che questa sia rappresentata con una corrispondenza
esatta tra punto dell'immagine e pixel dello schermo: un immagine di 320x200
punti occuperà e colorerà 320x200 pixel, mentre una immagine di
2048x1536 punti (prodotta ad esempio da una macchina fotografica a 3.1
Megapixel, non potrà essere visualizzata nella sua interezza su uno
schermo 1024x768. Cosa fare in questi casi? E' necessario cambiare il rapporto
tra punti dell'immagine e pixel dello schermo, si parla dunque di
ridimensionamento dell'immagine.
[En]
[It]
[Fr]
[Es]
Il ridimensionamento può essere una
riduzione o un ingrandimento delle dimensioni dell'immagine. Immaginiamo il
caso precedente dell'immagine da 2048x1536 punti da rappresentare all'interno
di uno schermo da 1024x768 pixel, tale operazione è possibile riducendo
le dimensioni dell'immagine del 50%. Ridurre della metà le dimensioni,
cioè il numero di punti su cui è rappresentata l'immagine, della
larghezza e dell'altezza equivale a ridurre la dimensione di un quarto,
cioè, ogni gruppo di 2x2 punti diventerà un punto solo. La
domanda spontanea in questo caso è: con quale colore dovrà essere
rappresentato tale punto? Il criterio più semplice che possiamo
applicare è far assumere a quel punto un colore che è la media
dei colori dei quattro punti che va a sostituire. Analogo discorso può
essere fatto per il caso di un ingrandimento, ad esempio quando si vuole
"zoommare" su un particolare di una immagine. Raddoppiare le dimensioni di una
zona (il particolare) "per vederla meglio" equivale a sostituire ogni punto di
quella zona con un quadrato di 2x2 punti in cui, nel caso più semplice,
i quattro punti avranno lo stesso colore del punto originale. E' chiaro che in
questo caso il particolare diventa più grosso, ma senza aggiungere
dettagli, solo ingrandendo i punti. Diverso è il caso in cui noi abbiamo
visualizzata in uno schermo di 1024x768 punti una immagine di 2048x1536 punti,
in tal caso "zoommare" ci permette di ripristinare la corrispondenza 1:1 tra
punti e pixel e quindi, vedere quei punti che erano stati "nascosti" dal
ridimensionamento utilizzato per adattare l'immagine allo schermo.
Per terminare, facciamo l'esempio di una fotografia scattata con un
cellulare Motorola Razr V3 con dimensioni VGA (640x480 punti).
[En]
[It]
[Fr]
[Es]
Se la
visualizziamo sullo schermo del cellulare ci sembra una meraviglia. Quasi ci
aspettiamo che quando la visualizzassimo sul PC con uno schermo più
grande la qualità sarà ancora migliore. In verità la
qualità non cambia, si tratterà sempre di 640x480 punti, ma
mentre lo schermo dei cellulare, con il ridimensionamento ci avrà
nascosto i dettagli (magari piccole imprecisioni, sfocature, luci non perfette)
questi saranno chiaramente visibili su uno schermo che mantiene un rapporto 1:1
tra punti dell'immagine e pixel. Quindi attenzione a sopravvalutare la
qualità dei cellulari rispetto alle macchine fotografiche solo
perché in entrambi i casi guardate le immagini su uno schermo di pochi
pollici.
3/8
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