I giochi di squadra: la Pallamano di Cristiana Bo e Vittoria Pompili, bocristiana@libero.it vit1972@libero.it

17 - GIOCHI PROPEDEUTICI

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I giochi propedeutici alla pallamano che possono essere utilizzati sono:

  • lo scalpo;
  • i 10 passaggi;
  • il portiere mobile
  • 2contro1
  • 2contro2 ecc
  • staffetta e percorsi per simulare il gioco

LO SCALPO

Il gioco può essere strutturato utilizzando diversi livelli di difficoltà:

  • Livello base: gioco a coppie
  • Livello intermedio: gioco collettivo
  • Livello elevato: gioco a squadre

I giocatori sono disposti a coppie l'uno di fronte all'altro, ogni giocatore è dotato di una coda che può essere costituita da un nastro   o da un fazzoletto.
Il nastro può essere infilato nei pantaloni dietro alla schiena o sul fianco.
Il gioco consiste nel riuscire a strappare la coda all'avversario evitando di aver strappata la propria.
Il gioco puo essere fatto collettivamente e in questo caso si potrà strappare la coda a qualsiasi compagno, ma naturalmente ci si dovrà difendere anche da tutti.
La classifica viene fatta in base al numero delle code catturate.
Giocato a squadre offre la possibilità di concordare tattiche di difese e di attacco.
Sarà bene in questo caso assegnare alle due squadre nastri di colore diverso.
Vince la squadra che riesce a eliminare tutti gli avversari. E' possibile concedere di scambiare con gli avversari le code catturate, in modo da poter reinserire nel gioco i compagni eliminati.

I 10 PASSAGGI

Due squadre, i giocatori possono tirare la palla in porta solo dopo aver fatto 10 passaggi. Ci sono le varianti del gioco, dove si possono ridurre i passaggi iniziali a 5; possono all'inizio fare solo passaggi senza palleggio, e poi successivamente inserire anche il palleggio proprio come nel gioco della pallamano.

2 CONTRO 1

I due giocatori partono dalla propria area e il difensore da mezzo campo; I due attaccanti hanno l'obbligo di fare almeno tre passaggi prima di tirare nella porta avversaria.

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Indice percorso Edita
Edurete.org Roberto Trinchero