09 - ASPETTI COORDINATIVI
Capacità di combinazione e accoppiamento dei movimenti : è la capacità che permette di collegare abilità motorie automatizzate.
Capacità di differenziazione cinestesica : essa permette di controllare in modo finemente differenziato i parametri dinamici, temporali e spaziali del movimento; è determinante nel dosare le spinte in adattamento ai regimi tensivi.
Capacità di orientamento spazio-temporale : è la capacità che permette di modificare la posizione ed il movimento del corpo nello spazio e nel tempo, in riferimento ad uno spazio d'azione definito.
Capacità di reazione : permette di reagire a stimoli (conosciuti o non conosciuti), eseguendo, in risposta ad un segnale, azioni motorie adeguate.
Capacità di trasformazione dei movimenti : rende possibile adattare o trasformare il programma motorio della propria azione in base a mutamenti della situazione improvvisi e del tutto inattesi, tali da richiedere un'interruzione del movimento.
Capacità di equilibrio : è la capacità di mantenere il corpo in postura di equilibrio e di recuperarlo dopo ampi spostamenti o sollecitazioni.
RIFERITI AL GIOCO
- Capacità di combinazione e accoppiamento dei movimenti (evidenziata, per esempio, dal passaggio effettuato in fase di corsa, ecc.)
- Capacità di differenziazione cinestesica (richiesta nel dosaggio delle forze che determina la precisione di un passaggio, nel dosaggio delle forze che determina le variazioni del ritmo e della direzione di corsa, ecc.)
- Capacità di orientamento spazio-temporale (consente di portare a termine la propria azione di gioco tenendo conto della propria posizione in relazione ai propri obiettivi, alla collocazione degli avversari e al campo di gioco)
- Capacità di reazione e capacità di trasformazione dei movimenti (utilizzate nei cambi repentini di gioco, nelle decisioni rapide da prendere in base al comportamento dell'avversario come ad esempio nelle finte, ecc.)
- Capacità di equilibrio (permette la corretta postura del corpo in corsa durante i repentini cambi di direzione e velocità, nei passaggi, ecc.)
CAPACITA' COORDINATIVE
Capacità di combinazione e accoppiamento dei movimenti
LINEE GUIDA PER LO SVILUPPO IN GENERALE
Esercizi che prevedono:
- Situazioni motorie semplici concatenate tra loro in modo ogni volta diverso per successione e modalità di esecuzione
- Costruzione di gesti combinati di due o più movimenti semplici e possibili varianti
LINEE GUIDA PER LO SVILUPPO SPECIFICO RELATIVO AL GIOCO
- Percorsi misti (slalom, salti nei cerchi, salti con la funicella, passaggi sopra-sotto-attraverso ostacoli...)
- Lancio capovolta e ripresa, movimenti degli arti superiori coordinati all'utilizzo di piccoli attrezzi con gli arti superiori e/o inferiori,...
- Capacità di differenziazione cinestesica
LINEE GUIDA PER LO SVILUPPO IN GENERALE
Capacità di differenziazione cinestetica
Esercizi che prevedono:
- Variazioni del ritmo dell'andatura
- Variazioni del tipo dell'andatura
- Variazioni delle dimensioni e/o del peso degli attrezzi utilizzati
LINEE GUIDA PER LO SVILUPPO SPECIFICO RELATIVO AL GIOCO
- Corsa lenta-veloce-lenta; Corsa nei cerchi posti a terra a distanza diverse, superamento di ostacoli posti ad altezze diverse
- Passi, galoppi, salti...
- Lanci di oggetti di diverse dimensioni in un recipiente
- Capacità di orientamento spazio-temporale
LINEE GUIDA PER LO SVILUPPO IN GENERALE
Capacità di oreintamento spazio-temporale
Esercizi che prevedono:
Variazione della posizione del corpo e dei movimenti del corpo nello spazio e nel tempo, con riferimento ad un campo d'azione ben definito
LINEE GUIDA PER LO SVILUPPO SPECIFICO RELATIVO AL GIOCO
- Correre liberamente per il campo cercando di occupare tutto lo spazio operativo
- Rotazione attorno all'asse longitudinale e al segnale andatura verso un oggetto indicato
- Caduta indietro su un tappetone
- Seguire uno stimolo sonoro con gli occhi chiusi
- Con gli occhi bendati seguire le indicazioni dei compagni per eseguire un percorso
- Capacità di reazione e trasformazione
LINEE GUIDA PER LO SVILUPPO IN GENERALE
Capacità di reazione e trasformazione dei movimenti
Esercizi che prevedono:
Variazione degli avvenimenti, delle azioni e delle situazioni: dal semplice al difficile, dal conosciuto allo sconosciuto, di sovrannumero o sottonumero (2c1, 3c2,...), in spazi ristretti, con tempi di gioco ridotti,...
LINEE GUIDA PER LO SVILUPPO SPECIFICO RELATIVO AL GIOCO
- Lanci della palla in avanti e ripresa prima che tocchi terra
- Scambi della palla a coppie (un lancio alto e uno battuto a terra,...)
- Superamento della palla in corsa dopo averla lanciata
- 1c1: un alunno parte da fondo campo e deve cercare di oltrepassare la linea di fondo campo senza farsi toccare da un altro alunno che parte da metà campo; variazioni 2c1, 2c2, 1c2,...
- A gruppi di tre passarsi la palla con un difensore che cerca di intercettarla; esercizi tipo "il torello"
LINEE GUIDA PER LO SVILUPPO IN GENERALE
Capacità di equilibrio
Esercizi che prevedono:
- Variazione dell'esecuzione del movimento (posizioni iniziali e finali, direzione, lato dell'esecuzione, velocità, ampiezza, forza,...)
- Variazioni delle superfici e/o dei segmenti corporei di appoggio
- Combinazione di abilità motorie
- Variazione della ricezione delle informazioni (limitazione del campo ottico, interferenze vestibolari o cinestesiche)
LINEE GUIDA PER LO SVILUPPO SPECIFICO RELATIVO AL GIOCO
- Capovolte avanti e indietro con arrivo in equilibrio
- Andature in velocità con arresto in equilibrio e/o cambio di fronte al segnale dato
- Camminare seguendo una linea, su una panca, su una trave, "a tutta pianta", sull'avampiede, sul tallone, con l'interno o l'esterno del piede
- Stare in equilibrio e mantenere un attrezzo in equilibrio
- Camminare seguendo una linea ad occhi bendati
- Camminare sull'asse basculante
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