I giochi di squadra: la Pallamano di Cristiana Bo e Vittoria Pompili, bocristiana@libero.it vit1972@libero.it

09 - ASPETTI COORDINATIVI

  • Capacità di combinazione e accoppiamento dei movimenti : è la capacità che permette di collegare abilità motorie automatizzate.
  • Capacità di differenziazione cinestesica : essa permette di controllare in modo finemente differenziato i parametri dinamici, temporali e spaziali del movimento; è determinante nel dosare le spinte in adattamento ai regimi tensivi.
  • Capacità di orientamento spazio-temporale : è la capacità che permette di modificare la posizione ed il movimento del corpo nello spazio e nel tempo, in riferimento ad uno spazio d'azione definito.
  • Capacità di reazione : permette di reagire a stimoli (conosciuti o non conosciuti), eseguendo, in risposta ad un segnale, azioni motorie adeguate.
  • Capacità di trasformazione dei movimenti : rende possibile adattare o trasformare il programma motorio della propria azione in base a mutamenti della situazione improvvisi e del tutto inattesi, tali da richiedere un'interruzione del movimento.
  • Capacità di equilibrio : è la capacità di mantenere il corpo in postura di equilibrio e di recuperarlo dopo ampi spostamenti o sollecitazioni.
  • RIFERITI AL GIOCO

    • Capacità di combinazione e accoppiamento dei movimenti (evidenziata, per esempio, dal passaggio effettuato in fase di corsa, ecc.)
    • Capacità di differenziazione cinestesica (richiesta nel dosaggio delle forze che determina la precisione di un passaggio,   nel dosaggio delle forze che determina le variazioni del ritmo e della direzione di corsa, ecc.)
    • Capacità di orientamento spazio-temporale (consente di portare a termine la propria azione di gioco tenendo conto della propria posizione in relazione ai propri obiettivi, alla collocazione degli avversari e al campo di gioco)
    • Capacità di reazione e capacità di trasformazione dei movimenti (utilizzate nei cambi repentini di gioco, nelle decisioni rapide da prendere in base al comportamento dell'avversario come ad esempio nelle finte, ecc.)
    • Capacità di equilibrio (permette la corretta postura del corpo in corsa durante i repentini cambi di direzione e velocità, nei passaggi, ecc.)

    CAPACITA' COORDINATIVE

    Capacità di combinazione e accoppiamento dei movimenti

     

    LINEE GUIDA PER LO SVILUPPO IN GENERALE

    Esercizi che prevedono:

    • Situazioni motorie semplici concatenate tra loro in modo ogni volta diverso per successione e modalità di esecuzione
    • Costruzione di gesti combinati di due o più movimenti semplici e possibili varianti

    LINEE GUIDA PER LO SVILUPPO SPECIFICO RELATIVO AL GIOCO

    • Percorsi misti (slalom, salti nei cerchi, salti con la funicella, passaggi sopra-sotto-attraverso ostacoli...)
    • Lancio capovolta e ripresa, movimenti degli arti superiori coordinati all'utilizzo di piccoli attrezzi con gli arti superiori e/o inferiori,...
    • Capacità di differenziazione cinestesica

    LINEE GUIDA PER LO SVILUPPO IN GENERALE

    Capacità di differenziazione cinestetica

    Esercizi che prevedono:

    • Variazioni del ritmo dell'andatura
    • Variazioni del tipo dell'andatura
    • Variazioni delle dimensioni e/o del peso degli attrezzi utilizzati

    LINEE GUIDA PER LO SVILUPPO SPECIFICO RELATIVO AL GIOCO

    • Corsa lenta-veloce-lenta; Corsa nei cerchi posti a terra a distanza diverse, superamento di ostacoli posti ad altezze diverse
    • Passi, galoppi, salti...
    • Lanci di oggetti di diverse dimensioni in un recipiente
    • Capacità di orientamento spazio-temporale

    LINEE GUIDA PER LO SVILUPPO IN GENERALE

    Capacità di oreintamento spazio-temporale

    Esercizi che prevedono:

    Variazione della posizione del corpo e dei movimenti del corpo nello spazio e nel tempo, con riferimento ad un campo d'azione ben definito

    LINEE GUIDA PER LO SVILUPPO SPECIFICO RELATIVO AL GIOCO

    • Correre liberamente per il campo cercando di occupare tutto lo spazio operativo
    • Rotazione attorno all'asse longitudinale e al segnale andatura verso un oggetto indicato
    • Caduta indietro su un tappetone
    • Seguire uno stimolo sonoro con gli occhi chiusi
    • Con gli occhi bendati seguire le indicazioni dei compagni per eseguire un percorso
    • Capacità di reazione e trasformazione

    LINEE GUIDA PER LO SVILUPPO IN GENERALE

    Capacità di reazione e trasformazione dei movimenti

    Esercizi che prevedono:

    Variazione degli avvenimenti, delle azioni e delle situazioni: dal semplice al difficile, dal conosciuto allo sconosciuto, di sovrannumero o sottonumero (2c1, 3c2,...), in spazi ristretti, con tempi di gioco ridotti,...

    LINEE GUIDA PER LO SVILUPPO SPECIFICO RELATIVO AL GIOCO

    • Lanci della palla in avanti e ripresa prima che tocchi terra
    • Scambi della palla a coppie (un lancio alto e uno battuto a terra,...)
    • Superamento della palla in corsa dopo averla lanciata
    • 1c1: un alunno parte da fondo campo e deve cercare di oltrepassare la linea di fondo campo senza farsi toccare da un altro alunno che parte da metà campo; variazioni 2c1, 2c2, 1c2,...
    • A gruppi di tre passarsi la palla con un difensore che cerca di intercettarla; esercizi tipo "il torello"

    LINEE GUIDA PER LO SVILUPPO IN GENERALE

    Capacità di equilibrio

    Esercizi che prevedono:

    • Variazione dell'esecuzione del movimento (posizioni iniziali e finali, direzione, lato dell'esecuzione, velocità, ampiezza, forza,...)
    • Variazioni delle superfici e/o dei segmenti corporei di appoggio
    • Combinazione di abilità motorie
    • Variazione della ricezione delle informazioni (limitazione del campo ottico, interferenze vestibolari o cinestesiche)

    LINEE GUIDA PER LO SVILUPPO SPECIFICO RELATIVO AL GIOCO

    • Capovolte avanti e indietro con arrivo in equilibrio
    • Andature in velocità con arresto in equilibrio e/o cambio di fronte al segnale dato
    • Camminare seguendo una linea, su una panca, su una trave, "a tutta pianta", sull'avampiede, sul tallone, con l'interno o l'esterno del piede
    • Stare in equilibrio e mantenere un attrezzo in equilibrio
    • Camminare seguendo una linea ad occhi bendati
    • Camminare sull'asse basculante

     

     

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