Il portale
Fenix (liberamente fruibile all’indirizzo www.edurete.org/fenix)
è diviso in due sezioni:
1. Banca dati
giochi didattici (www.edurete.org/fenix/jogos)
2. Percorsi
didattici per la scuola (www.edurete.org/fenix/dida)
1. La
prima sezione intende offrire uno spazio di condivisione telematica per i
giochi su Pc utili ad interventi di potenziamento cognitivo, con particolare
riferimento a situazioni di deprivazione cognitiva e di mancata
scolarizzazione. Tale spazio intende ospitare recensioni di risorse già
disponibili in Rete e risorse originali sviluppate dal gruppo di lavoro Fenix.
Le risorse
catalogate sono disponibili in lingua italiana e portoghese e sono suddivise
nelle seguenti categorie:
- I1. Giochi per lo sviluppo (in lingua italiana)
- I2. Lingua (in
lingua italiana)
- I3. Matematica
(in lingua italiana)
- I4. Scienze
(in lingua italiana)
- P1. Jogos para
o desenvolvimento (na língua portuguese)
- P2. Língua (na
língua portuguese)
- P3. Matemática
(na língua portuguese)
- P4. Ciências
(na língua portuguese)
Le risorse
sono rintracciabili per categoria o attraverso una ricerca full-text per
parole chiave.
2. La
seconda sezione mette a disposizione un ambiente telematico di condivisione di
percorsi didattici, aggiornabile online dagli utenti autorizzati. I percorsi
disponibili su tale ambiente fanno riferimento alle quattro aree di base
precedentemente citate (Giochi per lo sviluppo, Lingua, Matematica, Scienze)
declinati per le varie classi della scuola primaria. I percorsi sono
disponibili in italiano e portoghese.
Scopo di tali
percorsi è guidare l’insegnante all’uso delle risorse didattiche presenti in
banca dati, fornendo un protocollo di azione agli insegnanti impegnati nella
sperimentazione, sotto forma di schede. Tale protocollo prevede una serie di
fasi caratterizzate da azioni degli insegnanti e azioni degli allievi, con
possibilità di scaricare direttamente le risorse necessarie in ciascuna fase
(test di valutazione di capacità e di profitto scolastico, videogiochi, ecc.).
Gli insegnanti
impegnati nella sperimentazione delle schede proposte possono allegare alle
schede stesse i loro contributi, allo scopo di rendere disponibile ai fruitori
la loro esperienza sul campo e le modalità di applicazione dei protocolli
proposti.
Il portale
intende quindi essere un punto di incontro di esperienze e riflessioni di
ricercatori ed insegnanti in tema di arricchimento cognitivo mediante il
videogioco, con particolare riferimento ai paesi di lingua italiana e
portoghese.
Per saperne di più:
Fenix - Un metodo alternativo per apprendere (8 giugno 2009)
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