F1. Jeux pour le développement (français)

 
Anagram 6
Anagram6 est un jeu de lettres du type anagrammes qui accrôitet la capacitè logique. Le fichier comporte les quelque 25000 mots de six lettres du Larousse, du "Petit Robert 1" et du "Littré" (y compris les formes conjuguées et accordées). A cela s'ajoutent les définitions, complètes (plus de 8000) ou catégorielles. Sélectionnez le mode (normal, entrainement et réseau local) et le dictionnaire (junior, ODS et etendu). Il vous propose un mot qui existe, vous devez trouver au moins une anagramme de ce mot avant de passer au suivant. Ou bien il vous propose six lettres classées par ordre alphabétique, à vous de former un nom. Il vous suffit de cliquer dans les lettres pour afficher le bon mot, il suffit d'un clic dans le dictionnaire pour que la définition s'affiche. Naturellement, vous gagnez moins de points si vous demandez la définition, vous en perdez si vous demandez une lettre. La partie s'achève lorsque vous n'avez plus de réserve temps.

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire
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http://www.jabiru.com/redirect.php?url=telechar/anag.exe

Concentration
Il s'agit d'un jeu de concentration. Cliquez sur le carré rouge, et tout en maintenant le bouton enfoncé, déplacez-le afin d'éviter de toucher un bloc bleu ou le bord noir. Restez concentré, et essayez de tenir le plus longtemps possible.

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire/collége
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http://fr.ibraining.com/concentration/

Crono Quizz (Histoire)
Un jeu de histoire pour réviser ou apprendre les dates d'événements historiques majeurs. Il s'agit de trouver la date correspondant à l'événement proposé. Plusieurs niveaux de difficultés vous permettent de tester votre rapidité.

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire/collège
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http://france.catsfamily.net/quizz/QuizHG_plusieursniveaux.html

CyberQuiz 1
Un jeux pour les élèves des école secondaire. Vous pouvez choisir la catégorie que vous voulez (géographie, sciences, histoire, arts); testez vos connaissances avec ce quiz. Cliquer sur la réponse correct par demande et puis cliquer sur "Votre résultat".

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire/collége
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http://pages.infinit.net/savoir/quiz/quiz1/q1.htm

Les grandes dates : le Monde depuis 1945 (Histoire)
Un jeu pour apprendre l'histoire. Le but du jeu est retrouver les dates. Cliquez sur "Go!" pour commencer.

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire
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http://www.jeux-historiques.com/jeux-historiques-Les-grandes-dates-le-Monde-depuis-1945-_pageid41.html

Les grandes dates: le Moyen Age (Histoire)
Un jeu pour apprendre l'histoire. Le but du jeu est retrouver les dates. CLiquez sur "Go!" pour commencer.

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire
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http://www.jeux-historiques.com/jeux-historiques-Les-grandes-dates-le-Moyen-Age-_pageid48.html

Letrix
Letrix est un jeu de lettres du type tetris, pour les joueurs aimant la rapidité. C'est un jeu important pour accrôiter la capacité logique. Les lettres tombent dans le désordre, à vous de former des mots pour les éliminer. D'un clic, vous déplacez les lettres horizontalement ou verticalement. A mesure, le tempo accélère... Le dictionnaire contient 60000 mots français de 5, 6 ou 7 lettres. Il est possible de le limiter aux formes de l'ODS3 pour les amateurs de scrabble. Les définitions des mots de 6 lettres s'affichent automatiquement, mais vous pouvez faire une pause pour les consulter à loisir (8000 définitions étendues, y compris celles du Littré). Le fond sonore et les couleurs de l'interface sont modifiables. Cliquer sur "Install" et puis su "Lancer" pour installer le jeu.

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire
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http://www.jabiru.com/redirect.php?url=telechar/insletr.exe

L'intrus 1
Un jeu de mémoire pour accrôiter les compétences cognitives et la capacité visuelle. Le but du jeu est identifier l'intrus.

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire
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http://www.childtopia.com/index.php?module=home&func=juguemos&juego=buscaintruso-3-00-0001&idphpx=juegos-de-memoria

L'intrus 2
Un jeu de mémoire pour accrôiter les compétences cognitives et la capacité visuelle. Le but du jeu est identifier l'intrus. Attendre le chargement de la page.

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire
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http://www.childtopia.com/index.php?module=home&func=juguemos&juego=buscaintruso-3-00-0013&idphpx=juegos-de-memoria

L'intrus 3
Un jeu de mémoire pour accrôiter les compétences cognitives et la capacité visuelle. Le but du jeu est identifier l'intrus. Attendre le chargement de la page.

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire
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http://www.childtopia.com/index.php?module=home&func=juguemos&juego=buscaintruso-3-00-0017&idphpx=juegos-de-memoria

L'intrus 4
Un jeu de mémoire pour accrôiter les compétences cognitives et la capacité visuelle. Le but du jeu est identifier l'intrus. Attendre le chargement de la page.

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire
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http://www.childtopia.com/index.php?module=home&func=juguemos&juego=buscaintruso-3-00-0014&idphpx=juegos-de-memoria

Mahjong
Un jeu de réflexion e vision. Avec la souris, cliquez sur une carte et trouvez le même.

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire
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http://www.interjeux.net/jeux/mahjongg/jmahjongg.shtml?lang=fr&layer=1

Mémorisation - Mots
Un jeu pour accrôiter la mémoire e la vision. Observez les mots et essayez de retenir la séquence. Puis, écrire la séquence dans l'espace blanc.

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire/collége
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http://fr.ibraining.com/memorize/?mode=words

Mémory - Outils
Un jeu de mémoire et observation, pour accrôiter les compétences logiques des élèves du école secondaire. Le but de jeu est trouver mêmes cartes. Attendre le chargement de la page.

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire
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http://www.childtopia.com/index.php?module=home&func=juguemos&juego=parejas5-3-00-0009&idphpx=juegos-de-memoria

Memory Musique - Trouver l'intrus
Un jeu de mémoire pour accrôiter les compétences cognitives et la capacité visuelle. Le but du jeu est identifier l'intrus. Attendre le chargement de la page.

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire
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http://www.childtopia.com/index.php?module=home&func=juguemos&juego=buscaintruso-3-00-0016&idphpx=juegos-de-memoria

Mémory Musique 2
Un jeu de mémoire et observation, pour accrôiter les compétences logiques des élèves du école secondaire. Le but de jeu est trouver mêmes cartes. Attendre le chargement de la page.

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire
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http://www.childtopia.com/index.php?module=home&func=juguemos&juego=parejas5-3-00-0007&idphpx=juegos-de-memoria

Mots croisés : carrés magiques
Un jeu pour accrôiter la capacità logique.
Les "carrés magiques" sont des grilles carrées de x mots horizontaux par x mots verticaux, sans case noire. Pour trouver, vous disposez de x lettres et de x définitions.

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire
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http://www.jabiru.com/magique.htm

Questions pour un champion - Quizz
Un jeu pour accrôiter la capacité logique et la culture et la connaissance. C'est un jeu en solitaire et vous pouvez jouer autant de fois que vous le désirez. Pour gagner, vous devez remporter les trois manches. Attention, vérifiez que l'ortographe est correcte.

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire/collège
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http://www.tv5.org/TV5Site/qpuc/qpuc_frameset.html

Sudoku 1
Un jeu pour accroiter la capacitè logique et cognitif. Le but du jeu est remplacer les cases vides par les images qui manquent, mêmes règles que le Sudoku. Avec la souris, cliquer sur "Jouer" pour commencer. Un jeu de grammaire pour les élèves de l'école primaire. Avec la souris, cliquer sur "Jouer". Il y a 20 excercices au choix. Utilisez les touches flechées pour choisir l'exercice et utilisez la touche "espace" pour valider votre choix. Complétez les cases de façon à ce qu'à l'horizontale comme à la verticale il n'y ait pas 2 dessins identiques. Lorsque vous avez completè la grille, validez acev la touche "entrèe".

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire
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http://www.pepit.be/exercices/pourtous/sudokuchiffre1/page.html

Sudoku 2
Un jeu pour accroiter la capacitè logique et cognitif. Le but du jeu est remplacer les cases vides par les images qui manquent, mêmes règles que le Sudoku. Avec la souris, cliquer sur "Jouer" pour commencer. Un jeu de grammaire pour les élèves de l'école primaire. Avec la souris, cliquer sur "Jouer". Il y a 20 excercices au choix. Utilisez les touches flechées pour choisir l'exercice et utilisez la touche "espace" pour valider votre choix. Complétez les cases de façon à ce qu'à l'horizontale comme à la verticale il n'y ait pas 2 dessins identiques. Lorsque vous avez completè la grille, validez acev la touche "entrèe". Pour compléter une case, cliquez sur l'un des dessins puis cliquez dans la case.

Reported by: Elisabetta Bianco
Keywords: école secondaire
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http://www.pepit.be/exercices/pourtous/sudokuchiffre2/page.html

transport french
placer les noms de la boîte de transport sur le droiet, un jeu pour apprendre les noms et les objets correspondants

Reported by: Sandra Izuegbu
Keywords: école secondaire
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http://www.smartphrase.com/French/fr_transport_voc.shtml


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